隨著“電競(jìng)正式入亞”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來二次騰飛的唿聲也越來越高。今年伊始,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)便迎來了好消息,1月14日嗶哩嗶哩電競(jìng)已經(jīng)完成首輪1.8億元人民幣融資。據(jù)了解,此次融資是由浙江創(chuàng)想文化基金領(lǐng)投,天府文投和博瑞傳播跟投。這次融資是繼平安銀行冠名BLG戰(zhàn)隊(duì)之后,嗶哩嗶哩電競(jìng)布局電競(jìng)生態(tài)*完成超億元融資。
嗶哩嗶哩電競(jìng)(融躍CMA)
根據(jù)資料顯示,嗶哩嗶哩電競(jìng)成立于2018年10月,是近幾年B站一直重點(diǎn)投入的領(lǐng)域。嗶哩嗶哩電競(jìng)擁有英雄聯(lián)盟、守望先鋒等多個(gè)項(xiàng)目電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),并且構(gòu)建了以俱樂部、賽事運(yùn)營(yíng)及制播、藝人經(jīng)紀(jì)和賽事主場(chǎng)為核心的業(yè)務(wù)閉環(huán)生態(tài)。與此同時(shí)B站將電競(jìng)業(yè)務(wù)獨(dú)立化,不僅能更好地整合平臺(tái)內(nèi)部的電競(jìng)資源,結(jié)合B站現(xiàn)有的IP,打造有嗶哩嗶哩獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的IP電競(jìng),而且也表達(dá)B站發(fā)展電競(jìng)的決心。
在職業(yè)電競(jìng)俱樂部方面,嗶哩嗶哩電競(jìng)擁有LPL和OWL兩大職業(yè)電競(jìng)賽事席位,并且還組建了一支新的LPL戰(zhàn)隊(duì)BilibiliGaming(嗶哩嗶哩電子競(jìng)技俱樂部),簡(jiǎn)稱BLG;嗶哩嗶哩電競(jìng)在電競(jìng)俱樂部商業(yè)化運(yùn)作上有著不俗的成績(jī),2020年12月21日,平安銀行正式冠名贊助BLG電子競(jìng)技俱樂部,成為了LPL*取得冠名贊助的俱樂部。在新賽季中,BLG將以“BLG平安銀行電子競(jìng)技俱樂部”的*姿態(tài)征戰(zhàn)英雄聯(lián)盟職業(yè)賽場(chǎng);嗶哩嗶哩電競(jìng)在賽事運(yùn)營(yíng)及直播方面,先后與魔獸爭(zhēng)霸3黃金聯(lián)賽冬季賽、電競(jìng)上海大師賽、英雄聯(lián)盟S10全球總決賽《高能觀賽團(tuán)》、英雄聯(lián)盟電競(jìng)嘉年華、守望者先鋒挑戰(zhàn)者系列賽等國(guó)際知名的*賽事進(jìn)行合作。甚至在S10 期間,B 站整體電競(jìng)賽事的直播觀看人次同比S9提升超 300%。
不同地區(qū)訴求(融躍CMA)
正是因?yàn)閱袅▎袅姼?jìng)近幾年的優(yōu)異成績(jī),使它迅速完成*超億元融資,但此次融資資金大都來源于浙江和成都兩地。
浙江占據(jù)地利優(yōu)勢(shì)。由于嗶哩嗶哩電競(jìng)浙江總部和杭州閃電隊(duì)落戶杭州余杭,此次浙江創(chuàng)想文化基金領(lǐng)投并不意外。因?yàn)榘▓?chǎng)地、項(xiàng)目和藝人經(jīng)紀(jì)等內(nèi)容的輸出,嗶哩嗶哩電競(jìng)在上海之外,杭州也成為其擴(kuò)大影響力的總要部分。
成都謀業(yè)務(wù)。2019年,成都印發(fā)了《成都市建設(shè)世界賽事名城促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策措施》,提出到2025年,全市體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)到1500億元。隨后,成都又制定《世界賽事名城消費(fèi)升級(jí)行動(dòng)計(jì)劃(2019-2021年)》,明確提出要加快建設(shè)電競(jìng)場(chǎng)館。2020年5月,為建設(shè)“電競(jìng)文化之都”進(jìn)一步打造電競(jìng)城市名片,成都政府頒布了《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》??梢姲l(fā)展電競(jìng)行業(yè)是成都地區(qū)的綜合訴求。
嗶哩嗶哩電競(jìng)發(fā)展意義(融躍CMA)
提高B站*人群劃分,為后續(xù)發(fā)展創(chuàng)造無限可能。嗶哩嗶哩電競(jìng)的發(fā)展使電競(jìng)用戶在B站增長(zhǎng)迅速,同時(shí)電競(jìng)作為新興業(yè)態(tài)必將是下一代年輕人的主流文化生活方式,因此可以發(fā)揮其數(shù)字體育的優(yōu)勢(shì),使其在超千億規(guī)模級(jí)人群中,借由電競(jìng),創(chuàng)造出“電競(jìng)+”的商業(yè)模式,如“電競(jìng)+新消費(fèi)”、“電競(jìng)+文旅”等等。
有利于拉長(zhǎng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)B站GDP增長(zhǎng)。電競(jìng)的崛起是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì),電子競(jìng)技將原本限制于線上的游戲內(nèi)容延伸到線下,拓寬了產(chǎn)業(yè)鏈,推動(dòng)對(duì)賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂部、直播平臺(tái)、外設(shè)設(shè)備提供商等產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)需求。隨著電競(jìng)觀念的普及和互聯(lián)網(wǎng)巨頭的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條上下游企業(yè)發(fā)展均受到積*影響,擴(kuò)大這些產(chǎn)業(yè)的就業(yè)和消費(fèi)需求,有利于拉動(dòng)GDP增長(zhǎng),形成產(chǎn)業(yè)效應(yīng)。據(jù)2020年B站Q3財(cái)報(bào)顯示,在大會(huì)員、直播等增值服務(wù)業(yè)務(wù)的推動(dòng)下,B站增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)9.8億元,是B站的第二大營(yíng)收來源,同比增長(zhǎng)率更是高達(dá)116%。自2020年以來,B站不但實(shí)現(xiàn)了100億美元市值的目標(biāo),更在一年之內(nèi)三連跳市值達(dá)到400億。
*戰(zhàn)績(jī)帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)關(guān)注熱度,商業(yè)化前景值得期待。近年來中國(guó)電競(jìng)相關(guān)戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際賽事上有著較為優(yōu)異的成績(jī),也使電競(jìng)行業(yè)在國(guó)內(nèi)的熱度與影響力越來越高,從賽事門票、周邊到戰(zhàn)隊(duì)及選手的廣告代言等,這些商業(yè)價(jià)值都有待開發(fā),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化探索前景值得期待。
參考資料:
今日頭條新京報(bào)《“嗶哩嗶哩電競(jìng)”完成1.8億元融資》
陀螺電競(jìng)《嗶哩嗶哩電競(jìng)獲1.8億融資背后:地方與產(chǎn)業(yè)的深度綁定》
騰訊網(wǎng)體育大生意《估值超8億元!嗶哩嗶哩電競(jìng)完成首筆1.8億元公開融資》
新浪看點(diǎn)艾媒咨詢《“嗶哩嗶哩電競(jìng)”完成1.8億元融資,2021年電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景如何?》
廣告門APP《嗶哩嗶哩電競(jìng) , 獲得1.8億元首輪融資》
雷報(bào)《嗶哩嗶哩電競(jìng)?cè)谫Y1.8億元,多元化發(fā)展的B站有怎樣野心?| 雷報(bào)》
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